Die E-Sports-Branche boomt in den letzten Jahren rasant und wird immer mehr zum Teil der populären Kultur. Neben den individuellen Spielern und Teams gibt es auch professionelle Gaming-Ligen, die für ihre Struktur und Organisation bekannt sind. Ein wichtiger Aspekt dieser Ligen ist das Franchise-System und die Umsatzteilung.

Franchise-Systeme

Das Franchise-System ist ein gängiges Modell in der E-Sports-Branche, https://neospinonline.de.de/de-de/ bei dem ein Team oder eine Organisation als "Franchise" registriert wird. Diese Franchise erhält dann einen bestimmten Platz in der Liga und hat die Möglichkeit, an den Turnieren teilzunehmen. Das Franchise-System bietet verschiedene Vorteile, wie zum Beispiel:

  • Stabilität : Die Teilnehmer sind bekannt und es gibt eine gewisse Kontinuität.
  • Förderung von Teams : Es wird gefördert, dass Teams längerfristig erfolgreich bleiben und sich in der Liga etablieren können.
  • Bessere Finanzierungsmöglichkeiten : Die Franchise-Teams erhalten ein festes Einkommen aus dem Verkauf von Tickets, Merchandise und Werbung.

Ein Beispiel für ein Franchise-System ist das Overwatch League (OWL). Hierbei wird jedem Team eine bestimmte Summe Geld zugeordnet, die es erhält, unabhängig davon, ob es gewinnt oder verliert. Diese Summe reicht von 5 Millionen US-Dollar pro Jahr bis hin zu 45 Millionen US-Dollar pro Jahr.

Umsatzteilung

Neben dem Franchise-System ist auch die Umsatzteilung ein wichtiger Aspekt der professionellen Gaming-Ligen. Hierbei werden die Einnahmen aus Verkauf von Tickets, Merchandise und Werbung unter den verschiedenen Parteien aufgeteilt.

  • Tickets : Die Einnahmen aus dem Ticketverkauf werden hauptsächlich für das Franchise-Team verwendet, das in der Liga antritt.
  • Merchandise : Hierbei wird die Umsatzteilung in verschiedene Kategorien eingeteilt. Zum Beispiel:
    • Teilnehmer-Termine : Die Einnahmen aus Merchandise während des Spiels werden hauptsächlich für das Franchise-Team verwendet, das antritt.
    • Nach-Spiel-Zeit : Hierbei werden die Einnahmen aus Merchandise nach dem Spiel geteilt unter den verschiedenen Parteien, darunter auch das Franchise-Team.
  • Werbung : Auch hier gibt es eine Umsatzteilung. Zum Beispiel:
    • Anzeigen auf Spielfeld : Die Einnahmen aus Anzeigen auf Spielfeld werden hauptsächlich für die Liga verwendet.
    • Sponsorships : Hierbei werden die Einnahmen aus Sponsorships geteilt unter den verschiedenen Parteien, darunter auch das Franchise-Team.

Ein Beispiel dafür ist die League of Legends Championship Series (LCS), bei der die Umsatzteilung wie folgt funktioniert:

  • 70% für die Liga
  • 20% für das Franchise-Team
  • 10% für die Spieler

Chancen und Herausforderungen

Das Franchise-System und die Umsatzteilung bieten viele Chancen, aber auch einige Herausforderungen.

Vorteile:

  • Stabilität : Das Franchise-System bietet eine gewisse Kontinuität und Stabilität.
  • Förderung von Teams : Es wird gefördert, dass Teams längerfristig erfolgreich bleiben und sich in der Liga etablieren können.
  • Bessere Finanzierungsmöglichkeiten : Die Franchise-Teams erhalten ein festes Einkommen aus dem Verkauf von Tickets, Merchandise und Werbung.

Herausforderungen:

  • Kosten : Das Franchise-System kann sehr teuer sein. Beispielsweise müssen die Teams für einen Platz in der Liga eine hohe Summe zahlen.
  • Unfairness : Die Umsatzteilung kann ungleich verteilt sein und zu Unfairness zwischen den verschiedenen Parteien führen.
  • Wettbewerbseffekte : Das Franchise-System kann auch Wettbewerbseffekte haben, da Teams versuchen können, andere Teams aus der Liga zu drängen.

Insgesamt ist das Franchise-System und die Umsatzteilung wichtige Aspekte der professionellen Gaming-Ligen. Sie bieten Chancen wie Stabilität, Förderung von Teams und bessere Finanzierungsmöglichkeiten, aber auch Herausforderungen wie hohe Kosten, Unfairness und Wettbewerbseffekte.